groselhaDev #4 -VR/AR Parte 2
Conteúdo
Entenda quais são os desafios de se desenvolver para VR: movimentação que causa enjôo, UI diegética, como lidar com a latência, e porque é tão complicado debugar um jogo no headset. Contamos com os amigos Rafael Ferrari e Gabi Thobias para esclarecer essas dúvidas e falar muita groselha.
Citações do Episódio
- Mayara & Annabelle - Jogo da Skullfish
- PlaystationVR em promoção
- Manifest 99
- Doom VR
- Doom no Playstation VR
- Lila’s Tale: Stealth
- Waddle Home AR
- VRTK - Virtual Reality Toolkit
- Boneworks on Valve Index
Recomendações
- Blazing Chrome
- Videos sobre UI/UX para VR do Mike Alger
- Gwent
- Board Game: Love Letter
- Death Squared Game
- Horizon Chase Turbo na PSN!
Participantes
- Teófilo Dutra - https://twitter.com/teodutra
- Bruno Croci - https://twitter.com/crocidb
- Victor Hasselmann - https://twitter.com/vichasselmann
- Gabi Thobias - https://twitter.com/gabivthobias
- Rafael Ferrari - https://twitter.com/rafaelbferrari
Músicas do Episódio
- admiralbob77 - Jazzy Sax Guitar and Organ at the club
- Shiva by Chandan Boruah (c) copyright 2015
- black tar on an angels hands by smilingcynic (c)
- admiralbob77 - Tracing My Steps
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